|
Post #1
17 Jun 2006, 08:33
Po ostatnnim update jak wszyscy zauwazyli duzo się zmienilo i ciezko się w tym wszystkim połapac... Wiec piszcie tu co działa a co przestało działac abysmy wiedzieli w co opłaca się inwestowac, a w co nie.
Ogulnie: -Potiony (2 min coltdown) -wzrasta znaczenie priestow/druidow/szamanow/palladynow. -Armor (dziala niestety takze na czary)- Woj i paladyn rox 😊 -Bossy (czyzby poszly do szkoly?)- Duzo czaruja(+), nieda sie icho ogluszac (+), zbyt duzo hp u niekturych(-) -Itemy- przedmioty, które niemialy wymaganego lvla dostały wymagany lvl. U Rogue. Działa: -Posions (Po zrobieniu i uzyciu trucizny zucamy na siebie aure ktora trwa przez 30 minut. Maksymlnie moze byc tylko jedna Trucizna.) Duzy + 😊 Nie działa: -Skradanie (Moby widza cie gdy sie skradasz i atakuja Cię...) -Vanish (robisz się przezroczysty, nieprzechodzisz w mod skradania, nieznika npis z nad glowy) ------------------------------------------------------------------------------------------------ Był bym wdzieczny gdybyscie pisali na temat. 😊 |
|
Post #2
17 Jun 2006, 08:40
to tak :
u Priesta : * jezeli armor dziala to bardzo w koncu przydal sie czar INNER FIRE * channeling czarow wielki ---- poniewaz wtedy jak mial zadac 798 czar to zadal a teraz raz odbierze mniej raz wiecej ni wiadomo... * Krytykow wiecej i w wiekszej ilosci czarow np. Starshards * Wskrzeszanie nadal bierze 75% many chocicaz nei powinno zabierac nic ... * Shadowform ma dzialac teraz ( sprawdze 😊 * Resistensy dzialaja to plus dla wszystkich a szczegolnie dla Priesta ( w koncu przyda sie Shadow Protection 😊 |
|
Post #3
17 Jun 2006, 08:46
No to ja tez cos dodam....
Warrior *Stance dzialaja.... Defense dodaje stamine itd. *Execute tak wogole dziala ....tylko ze prawidlowo czyli przeciwnik musi miec 20% HP.... I nie pisac glupot ze nie dziala. *Tak jak wyzej Armor dziala *Piercing Howl nie dziala - z pewnych wzgledow nie bede pisal bo tak pewnie nie zrozumiecie Inne magie do paralizu *Dziala Disarm *Cunfusion Blow .............................................................................................................................. *Mortal Strike dziala *Sweeping Strike dziala *Last Stand niestety nadal nie dziala *Bloodthirst chyba dziala ale nie sprawdzalem Ekhm....lepiej chyba wkleic caly Changelog...... Niz pisac tutaj ;/ Napewno tam beda lepsze informacje niz tu. |
|
Post #4
17 Jun 2006, 08:47
QUOTE * Resistensy dzialaja to plus dla wszystkich a szczegolnie dla Priesta ( w koncu przyda sie Shadow Protection smile.gif Zapmniałem dodac ;/ one NIEDZIALAJA to armor rezistuje. Jak sprawdzalem to mialem 69 fire rezistance a na 69dmg absorbowalem tylko 7dmg |
|
Post #5
17 Jun 2006, 08:51
Dobra juz sie wysilac nie musicie....
Priest: ================= +Darkness, with channeling system, mind flay damage will increase as well now +Shadowform, increased hp, and damage with shadow spells Shamans: ================= +Rockbiter Weapon +Frostbrand Weapon +Flametongue Weapon +Flametongue Totem +Improved Frostbrand Talent Druid: ================= +Aquatic form, works on land, added speed and model +Innervate, gives some extra mana regeneration now +Catform, adds some attack power and agility +Dire Bear Form, adds some hp and attack power Hunters: ================= +Freezing trap, now effect can fade with damage Paladins: ================= +Seal of the Crusader Warrior: ================= +Stances do not fade without combat mode, but can cancel like a buff +Defensive stance increases stamina by percentages ================= +Sinister Strike, no longer extra delay by weapon speed +Crippling Poison +Deadly Poison +Instant Poison +Mind Numbing Poison(poison works, not sure if effect works yet) +Wound Poison Mage: ================= +Polymorph enabled again by Ata, really high regeneration, target cannot cast(had to remove sheep form to add silence) Disabled: -Camouflage(buggy rogue talent) -Sweeping Strikes First Aid: ================= +Bandages should stop healing if you get hit, attack, or try to cast a spell Undeads ================= +Will of the Forsaken Priest ================= +Improved Smite Rogue ================= +Aggression +Opportunity Mage ================= +Arcane Instability +Arcane Power +Fire Power +Improved Cone of Cold +Piercing Ice Hunters ================= +Barrage +Improved Serpent Sting Shamans ================= +Concussion +Improved Chain Lightning Priests ================= +Force of Will Warlocks ================= +Emberstorm +Improved Immolate Druids ================= +Savage Fury +Thorns Paladin ================= +Retribution Aura P.S Fixed the problems with absorb damage Now at least the talents will also increase critical chance for skills as well as normal attack. Hunter ================= +Lethal Shots +Killer Instinct Warrior ================= +Axe Specialisation +Polearm Specialisation +Cruelty Rogue ================= +Malice +Dagger Specialisation +Fist Weapon Specialisation |
|
Post #6
17 Jun 2006, 10:36
Inner Fire dziala, dzialal i dzialac bedzie 😀 , ja nie wiem Demon gdzie ty go przegapiles hehe
|
|
Post #7
17 Jun 2006, 11:14
hehe no Inner fire dzialal ale po co dodawal powera i armor ale po co armor 😛 jak i tak nie dzialal 😛
|
|
Post #8
17 Jun 2006, 18:15
ej no niedziala trap u Huntera
|
|
Post #9
17 Jun 2006, 19:41
Innr Fire nie dzialal bo armor nie dzialal, a attack power to nie wiem co to, ale mi Inner dalej tego nie dodaje.
|
| Archiwum Mroczne Wrota • tylko do odczytu • 2026 |